Fråga:
Bordtennis liga poäng
Jacob G
2012-08-23 06:36:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

På kontoret vill vi starta en bordtennisliga med evig ställning. Det vill säga när varje match är klar bör poängen loggas och individuella spelares betyg bör justeras därefter. Vi har 10-12 spelare. Vissa spelar varje dag, andra spelar en eller två gånger i veckan. Varje match är bästa 2 av 3, och spelfrekvensen borde inte vara en betydande fördel eller nackdel.

Hur ska vi ställa in ligans poäng för att uppnå detta?

Tre svar:
Max
2012-08-25 11:13:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag rekommenderar ett Elo Rating System. Detta system används främst vid betyg av schackspelare och rankning av spelare i spel som badminton, tennis och bordtennis.

Varje spelare har ett poäng och hans / hennes poäng ökar när de vinner och minskar när de slarva bort. Förändringsmarginalen i betyg beror på motståndarens betyg. En vinst mot en stark spelare ger dig ett bättre betyg än en vinst mot en svag motståndare.

Systemen har nackdelar som svårigheter att förstå hur det fungerar och komplexa matematiska beräkningar men det löser ditt syfte.

Jag nämnde ELO men rabatterade det specifikt på grund av mängden matematik / komplikation som krävs. Det är ganska svårt att förklara för någon och förmodligen mer komplicerat än vad som behövs för en bordtennisturnering
wax eagle
2012-08-23 07:05:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag föreslår starkt ett rankningssystem för stegen. Detta är ett vanligt system som används på arbetsplatser och andra samhällsområden som ger asynkron turneringsspel.

Beställ i grund och botten dina spelare 1-x och då kan alla spelare utmana en spelare högre på stegen än sig själva (inom vissa gräns).

Turneringen fortsätter via ett system med utmaningar. Varje spelare kan utmana en spelare ovanför honom eller henne på stegen. Om den lägre placerade spelaren vinner matchen byter de två spelarna plats på stegen. Om den lägre placerade spelaren tappar, kanske han eller hon inte utmanar samma person igen utan att utmana någon annan först. Vanligtvis finns det en gräns för hur många steg över sig själva spelare kan utmana. [3] [4] När du sätter igång en stege-turnering är det vanligt att placera de mer skickliga spelarna längst ner på stegen så att de måste spela för att arbeta sig uppåt. [3]

Det finns några brister med detta system, men det möjliggör asynkron spelning och straffar inte för mycket människor för att inte spela så ofta. I grund och botten ställer du in ett startdatum och ett slutdatum och använder slutresultaten av rankningen som antingen din final eller som parenteser för en enstaka turneringsspelshändelse. Alternativt kan du använda något som ELO från schack, men stegen är mycket enklare eftersom det inte kräver matematik.

Jag antar att man kan gå för vinstnivåer (i%) istället för att byta, eller dödar det stege-konceptet?
ja det förstör syftet med stege-konceptet. Bättre att bara beställa efter vinst% i så fall. Systemet gynnar dock spelande spelare som inte är lika bra medan stegen är till fördel för spelare som rankas högre än du.
Tomaso Neri
2015-10-26 22:48:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

spelfrekvens borde inte vara en betydande fördel eller nackdel

... förutsatt att den inte är mycket hög över eller mycket låg under genomsnittlig frekvens.

Att "parkera bussen" (en spelare får en hög nivå i ranking, då slutar han spela) är en av de mest kända praktiska frågorna om Elo-rankingen, som någon föreslog i ett annat svar.

Många post-Elo-rankningssystem, som Glicko (för schack) eller TrueSkill (för X-box-spel) eller rankade (vårt mångsidiga rankningssystem) har en del "aktivitetsdynamikfunktion" för att undvika detta.

Glicko och ree har gratis online-kalkylator / webbapp / app, som kanske passar dina behov.



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...